Dragonborn Saga

Chương 8: Jon Dare



Chương 8: Jon Dare

Đã vài ngày trôi qua, tôi đang ghi chép những phát hiện mới liên quan đến lý thuyết phép thuật của mình, và thật thú vị khi nghiên cứu những thứ này.

Có một điều đã được nói rằng tỷ lệ giữa các pháp sư chiến đấu và các pháp sư nghiên cứu là 3:7, và tôi có thể hiểu lý do tại sao.

Tôi có thể nghĩ ra nhiều cách để làm cho một số phép thuật trở nên khả thi, nhưng đừng hiểu lầm, việc tạo ra một phép thuật là một công việc khó khăn cần nhiều hơn là chỉ hiểu lý thuyết, nó đòi hỏi kỹ thuật điều khiển một cách cẩn thận vì năng lượng phép thuật có thể phản lại và gây tổn thương cho người sử dụng.

Vấn đề hiện tại của tôi là thiếu kinh nghiệm về kỹ thuật, chúng là cách bạn ra lệnh cho phép thuật của mình thể hiện, như việc niệm phép trực tiếp vào hình dạng hoặc hét như rồng để ép phép thuật thành một dạng nào đó.

Khi tạo ra hình thức phép thuật, bạn cần hiểu hình thức nào phù hợp với hiệu quả nào và làm thế nào để cố định điều đó lên mục tiêu để tạo ra kết quả.

Khi xây dựng lý thuyết của mình, tôi tiến bộ nhanh chóng từng ngày.

Một điều làm tôi phiền lòng là tốc độ hồi phục Magicka của tôi khá chậm.

Điều này có thể được giúp đỡ bằng một bình thuốc hoặc một vật phẩm phép thuật, cả hai đều cần tiền nhưng một vật phẩm phép thuật sẽ có tuổi thọ lâu dài hơn.

Để tạo ra một vật phẩm phép thuật, cần một viên đá linh hồn. Các viên đá linh hồn được xếp hạng từ Petty, Lesser, Common, Greater, Grand đến Black.

Cần phải thực hiện phép "Soul Trap" lên một vật thể bạn g·iết để giam giữ linh hồn vào viên đá linh hồn gần nhất, trò chơi có một chút lỗi về điều này nên tôi đã sử dụng các mod như 'Smart Souls' và 'Mysticism The Lost Art'.

Tôi cũng đã thêm một mod có tên 'Transmute And Fuse Soul Gems' cho phép bạn chuyển đổi hai viên đá linh hồn trống từ một cấp độ nhất định thành một viên đá linh hồn trống của cấp độ tiếp theo. Kết hợp là về những viên đá linh hồn đã đầy, nhưng cần ba viên để tạo ra một viên cấp cao hơn.

Tất cả những phép thuật này đều rất tiện lợi để phục vụ cho nghệ thuật 'Enchanting' mà tôi coi là nghề thủ công quan trọng nhất.

Các nghề thủ công trong trò chơi là Enchanting, Alchemy và Blacksmithing.

Với một mod gọi là 'Honed Metal' bạn có thể yêu cầu bất kỳ thợ rèn nào làm cho bạn một món đồ bảo hộ và nâng cấp nó, đó chắc chắn là một lựa chọn thực tế trong bất kỳ thế giới nào, nó cũng hoạt động với Enchanting nhưng đó là một câu chuyện khác trong quan điểm của tôi.

Tôi không thực sự thích lãng phí thời gian vào Blacksmithing nhưng với Enchanting và Alchemy thì lại là một câu chuyện khác.

Enchanting đồ của mình là cách duy nhất để tạo ra một 'Build' tốt trong trò chơi và bạn có thể vượt qua những người thợ Enchanting bình thường bằng cách thêm hai 'Hiệu Quả' vào một món đồ, Enchanting cần viên đá linh hồn để gắn linh hồn vào một vật phẩm để nó hoạt động như một người mang phép thuật.

Enchanting v·ũ k·hí khác với việc enchant một món đồ bạn mặc, trò chơi không giải thích điều này nhưng với v·ũ k·hí, linh hồn hoạt động như một nguồn nhiên liệu, một khi bạn sử dụng hết sức mạnh có sẵn trong v·ũ k·hí đã enchant, nó sẽ hết năng lượng, vì vậy bạn cần một viên đá linh hồn khác để nạp lại v·ũ k·hí một lần nữa.

Mặt khác, những món đồ mặc không cần sử dụng năng lượng linh hồn trong chúng để thể hiện hiệu quả, một khi được trang bị, linh hồn trong món đồ sẽ kết hợp với linh hồn của người sử dụng để thêm hiệu quả.

Và không giống như trong trò chơi, có nhiều tự do hơn trong việc Enchanting tùy thuộc vào chất lượng của món đồ, cũng như trong trò chơi, người ta cần học một phép Enchantment bằng cách phá hủy một món đồ đã enchant, điều này quá lãng phí, nhưng trong thực tế thì nó tốt hơn rất nhiều, tất cả bạn cần làm là nghiên cứu 'Hiệu Quả' và sao chép nó vào một món đồ khác để thực hành.

Alchemy là nghề thủ công mang lại phần thưởng nhiều nhất trong trò chơi, bạn có thể sử dụng một mod như "Harvest Overhaul" để tăng tỷ lệ thu hoạch vì tỷ lệ gốc của trò chơi rất thấp và không thực tế, sau khi có các nguyên liệu bạn cần, bạn cần pha trộn chúng với những nguyên liệu có hiệu quả tương thích để tạo ra hiệu quả lớn hơn.

Điều này có thể có vẻ giống trò chơi nhưng thực tế là hoàn toàn khác, có nhiều công cụ để sử dụng hơn.

Bạn cần trộn các nguyên liệu vào một cái nồi và đun nóng chúng trong nước hoặc cồn, một số nguyên liệu cần được giã nát bằng cối và chày.

Và với một mod có tên 'Complete Alchemy and Cooking Overhaul' có thể tạo ra nhiều loại thuốc và đồ vật như bom, Alchemy phép thuật tốt nhất cho các bạn đây.

Hôm nay là ngày mà Nurina dạy tôi về Enchanting.

Enchanting là một loại xa xỉ nhưng là một phần thiết yếu trong cuộc sống của các pháp sư.

Bạn chỉ cần tạo ra một món đồ cho phép Magicka của bạn hồi phục nhanh hơn hoặc tăng cường một chỉ số nhất định như Sức Khỏe.

Đây là những phép thuật huyền bí trực tiếp và phổ biến nhất, chúng cũng là hiệu quả nhất. Với một mod tên là 'Wintermyst' có thể thêm nhiều phép thuật vào trò chơi và chúng cũng có mặt trong thế giới này. Những phép thuật này theo ý tôi rất hữu ích.

Để làm phép, một người cần một bàn thờ phép thuật, hoặc có thể tự chế một cái, không khó lắm nhưng cần một số nguyên liệu.

Bạn sẽ cần một bộ xương quái vật, vài cây nến, một viên amethyst và bột xương (bột).

Tiếp theo là vẽ một vòng tròn ma thuật hình sao bằng bột xương, đặt một cây nến ở mỗi cạnh của ngôi sao, và đặt viên amethyst vào bộ xương quái vật. Các troll có ba mắt và mắt thứ ba của chúng nằm ở giữa trán, đây chính là nơi chúng ta đặt viên amethyst. Đặt bộ xương giữa hai cạnh của ngôi sao trên vòng tròn và bạn đã gần xong.

Sau khi hoàn thành tất cả những bước này, vòng tròn sẽ gắn linh hồn vào vật thể bằng cách hút linh hồn từ viên ngọc linh hồn, trong quá trình này, người làm phép phải kích hoạt ma thuật của mình để trao cho linh hồn một hiệu ứng nhất định. Khi quá trình 'Gắn kết linh hồn' đang diễn ra, vật thể sẽ biến thành một vật phẩm có linh hồn và mang hiệu ứng được gọi là 'Vật phẩm Huyền bí' hoặc 'Vật phẩm Ma thuật'.

Các thầy phù thủy giỏi nhất có thể thêm một hiệu ứng nữa, khiến linh hồn trong vật phẩm mang hai hiệu ứng, nhưng đó là một kỹ thuật cấp bậc thầy.

Sau khi buổi học kết thúc, Nurina đưa cho tôi vài vật phẩm vô giá trị để tôi luyện phép, và kết quả là tôi tỏ ra khá tài năng trong việc điều khiển ma thuật. Điều này nhờ vào lý thuyết về Huyền bí học mà tôi đã nghiên cứu, khiến khả năng điều khiển ma thuật của tôi và cả Nurina trở nên xuất sắc.

Những ngày trôi qua một cách yên bình và chúng tôi chào đón một thành viên mới gia nhập nhóm, Akara, cô gái Khajiiti cực kỳ dễ thương.

Chúng tôi đã dẫn cô ấy quanh thành phố và cô ấy hóa ra rất tài giỏi trong việc mặc cả.



Ysolda đã yêu thích Akara ngay lập tức và mời cô ấy trở thành đối tác giao thương trong tương lai, tôi thực sự thích điều này, Ysolda sẽ quay lại Whiterun trong tương lai, điều đó có nghĩa là Akara có thể sẽ ở đó, chúng ta sẽ thuyết phục Akara về Whiterun, nói rằng đó là một thành phố an toàn và là một trung tâm giao thương sẽ khiến cô ấy chú ý.

Hôm nay, năm chúng tôi đã lên kế hoạch kiếm chút tiền bằng cách bán những món đồ ngọt. Lần trước Ysolda thất bại trong việc bán hàng và cô ấy đã rất buồn. Lần này, tôi đề xuất một chiến lược lớn.

"Tại sao chúng ta không làm một buổi biểu diễn trong khi bán đồ của mình? Nó sẽ hợp pháp và không khiến lính canh hay các thương nhân phàn nàn." Tôi đã đưa ra một gợi ý tuyệt vời.

"Loại biểu diễn gì?" Wulfur có chút ngại ngùng nên hỏi cẩn thận.

Tôi nhìn vào Svidi và hỏi, "Nhớ những bài hát tôi dạy em không? Dạy lại cho Wulfur và Akara, còn tôi và Ysolda sẽ lo phần còn lại."

Mọi người đều nhìn vào Svidi, tôi đã dạy cô ấy vài bài hát từ kiếp trước, những bài hát này do các nhóm nhạc biểu diễn, không khác gì các bài hát do các nghệ sĩ hát trong Skyrim.

Một trong những bài hát yêu thích của tôi là 'Loituma - Ievan Polkka' bài hát gốc của Phần Lan, không phải phiên bản làm lại từ Nhật Bản. Tôi đã dạy cô ấy nhiều bài hát khác mà tôi còn nhớ.

Svidi sẽ hát, Wulfur chơi sáo, và Akara có thể đánh trống, nên chúng tôi đã lên kế hoạch khá tốt.

Mặt khác, Ysolda sẽ bán đồ ngọt cho đám đông và tôi sẽ thu tiền từ buổi biểu diễn.

Chúng tôi đã chọn một vị trí đẹp ở quảng trường chợ và thực hiện kế hoạch. Bài hát được tôi viết lại sao cho phù hợp với câu chuyện trong thế giới này, kể về một chiến binh đã chiến đấu với một con quái vật khổng lồ bằng rìu và cứu được cô gái xinh đẹp đang bị giam trong tòa tháp mà con gấu chiếm giữ.

Câu chuyện này rất hợp với vùng đất này, và người Nords chắc chắn sẽ yêu thích nó, và đúng như vậy.

Chúng tôi đã thu về nhiều tiền như những con ong hút mật, chiếc mũ tôi dùng để đựng tiền đã đầy ắp đồng xu và một số người hào phóng còn trả bằng bạc. Đó là một cú hit lớn.

Những món đồ ngọt cũng bán rất nhanh, Ysolda lúc này đã hết sức bất ngờ. Haha, hãy chứng kiến sức mạnh của thế kỷ 21.

Sau khi buổi biểu diễn kết thúc, một vài nghệ sĩ dân gian đến gần Svidi và mời cô ấy tham gia trường học nghệ thuật, họ cũng mời Wulfur, nhưng không có gì ngạc nhiên, không ai muốn làm quen với các chủng tộc khác như Akara, cô gái Khajiit.

Điều này không quá bất ngờ, nhưng nó rất tốt để đảm bảo rằng hai anh em này đã có cơ hội thoát khỏi Riften, điều này có nghĩa là Wulfur sẽ được sống và Svidi sẽ không bị đuổi ra ngoài như trong trò chơi.

Lần này, thành công của tôi là thay đổi và ảnh hưởng đến cốt truyện của trò chơi lần đầu tiên, điều tôi chắc chắn là tôi không được can thiệp vào các sự kiện lớn cho đến năm 4E-201, thời điểm khi các sự kiện chính trong trò chơi bắt đầu.

Khi tôi đưa túi tiền lớn cho Ysolda, cô ấy nhìn nó như thể đó là đứa con của chính mình, cô ấy cầm nó bằng hai tay và chuẩn bị phát biểu. Nhưng một diễn biến bất ngờ xảy ra. Một bóng hình cao hơn với khuôn mặt che kín chạy qua Ysolda và giật lấy túi tiền.

Ysolda hét lên và ném cái nhìn giận dữ về phía bóng hình đó và hét lên "Ăn cắp!"

Máu tôi dâng lên đầu và tôi đuổi theo k·ẻ t·rộm, Akara là người thứ hai theo sau, những người còn lại không nhanh như một tên trộm đang được huấn luyện và một cô gái Khajiiti nên họ đã bị tụt lại phía sau.

Kẻ trộm chạy hết sức, hắn có vẻ biết rõ thành phố và liên tục tránh các chướng ngại vật, vừa chạy vừa kéo những thứ để chặn đường phía sau.

Akara không gặp vấn đề gì trong việc vượt qua các chướng ngại vật này, nhưng tôi, là một con người, lẽ ra phải gặp khó khăn, hoặc đó là cách nó lẽ ra phải xảy ra. Tôi đã tạo ra phiên bản 'Parkour' của riêng mình khi luyện tập với Vex và những người khác từ Guild Thieves một thời gian trước, và điều đó đã phát huy tối đa sức mạnh trong tình huống này.

Nhiều người bắt đầu để ý và tôi thậm chí có thể cảm nhận được một số ánh mắt theo dõi từ hai bên, tôi thấy Brynjolf và Delvin cùng một người mặc áo choàng lớn và mũ trùm phía sau họ, tôi nghĩ tôi đã thấy ba người này trong buổi biểu diễn.

Tôi cảm nhận được những ánh mắt từ cửa sổ của quán Meadery, đó là Maven và một cô gái bên cạnh bà, trông giống như bà ấy. Ngay cả Nurina cũng thấy tôi và Akara chạy trong khi cô ấy đang mua sắm và bắt đầu theo sau.

Akara và tôi nhanh nhẹn đến mức chúng tôi bắt đầu cảm thấy thú vị và bắt đầu thi xem ai sẽ bắt được tên trộm trước.

Tên trộm cảm thấy chúng tôi đang đến gần và rồi hắn rẽ qua cửa hàng hàng hóa tổng hợp, có một cái thang dẫn lên mái nhà, tôi nhảy lên và đang định bắt lấy chân tên trộm thì hắn di chuyển nhanh hơn, tôi không còn cách nào khác ngoài việc leo theo hắn.

Khi lên đến mái nhà, bốn bóng hình đeo mặt nạ đã chờ sẵn tên trộm, hắn đưa túi tiền cho người mặc trang phục đắt tiền, tôi nhìn thấy điều đó vì tôi đã lên đến và nhìn thấy họ mặt đối mặt.

"Đưa nó đây." Akara hét lên với họ.

Người cầm túi tiền tỏ vẻ thích thú với sự tức giận của cô ấy, rõ ràng hắn có kế hoạch trong đầu khi hắn nháy mắt với đồng bọn, họ bắt đầu di chuyển và bao vây tôi và Akara.

Tôi và Akara đứng lưng tựa vào nhau, "Tôi ngửi thấy mùi Mead từ họ." Akara nói nhỏ.

Họ không lớn tuổi hơn chúng tôi bao nhiêu, họ khoảng 15 tuổi và chúng tôi bị vượt quá số lượng.

"Chúng là bọn nhóc từ Meadery." Tôi đáp khi nhận ra danh tính của họ, người cầm túi tiền rõ ràng là Sibbi Black-Briar.

Vậy là hắn đã bắt đầu trêu chọc tôi cuối cùng.

Tôi đã lường trước điều này từ lâu, hắn luôn ném cho tôi những cái nhìn khó chịu, người ta chắc chắn sẽ sợ hãi nếu một Black-Briar nhìn chằm chằm vào họ nhưng tôi thích đối mặt với thử thách trực diện.

Tôi tiến tới và rút một con dao từ trong ủng của mình, đó là cách phổ biến để giấu dao, nhưng không phải cho một đứa trẻ 10 tuổi.

Akara xòe móng vuốt của cô ấy, móng vuốt của Khajiiti ngang tầm với một v·ũ k·hí tốt trong game.



Bọn nhóc từ Meadery dừng lại nhưng Sibbi có vẻ không hài lòng, hắn nói: "Chúng chỉ là mấy đứa nhóc."

Chà, hắn nói đúng, chúng tôi không phải là đối thủ của họ, vậy thì sao, tôi niệm phép 'Sparks' (Sấm sét) trước chân Sibbi.

[A/N: Sparks là một phép thuật tích tụ năng lượng và bắn ra liên tục như một khẩu súng sét, đó là phép sét yếu nhất.]

"C·hết tiệt." Sibbi nguyền rủa khi hắn nhảy lùi lại với đôi mắt đầy sợ hãi, phép thuật là phép thuật mà.

Bọn nhóc từ Meadery lập tức rút lui, Sibbi hét lên, cố giấu đi sự sợ hãi "Mày là thằng khốn, dám làm vậy à?"

Akara cứng người khi cô ấy nghe những lời hắn nói, tất nhiên cô ấy biết rằng những lời ma thuật của tôi đã được thốt ra.

Tôi không thể nhịn nổi khi nghe từ "dám" trong đó, mọi đứa trẻ trong trại mồ côi đều biết điều này, nếu muốn b·ị đ·ánh, cứ nói "Dám à?" và tôi sẽ phản ứng ngay lập tức.

Nụ cười của tôi trở nên ác quái khi tôi đã quyết định, năm tên ngốc trở nên sợ hãi khi tôi tiến lại gần chúng, Sibbi sẽ sắp tè ra quần khi phép thuật vẫn xuất hiện trên tay trái của tôi.

Đột nhiên hắn di chuyển về phía mép mái nhà, rồi hắn cầm túi tiền trong tư thế ném và đe dọa: "Tao sẽ ném nó xuống kênh."

Thực sự có một con kênh lớn ở con phố này, mọi người bắt đầu chú ý và bầu không khí trở nên căng thẳng.

Tôi nhìn Akara và cô ấy gật đầu, cô gái này rất thông minh và đã xuống khỏi mái nhà.

Tôi đi về phía Sibbi một lần nữa, hắn ta càng trở nên lo lắng và đột nhiên hắn ta ra tay "Mày dám đuổi theo nó không, thằng khốn."

Hắn ném túi tiền về phía không trung và chắc chắn nó sẽ rơi xuống con kênh ở khu dưới thành phố, từ trên cao bốn tầng.

Tim tôi như đang loạn nhịp khi túi tiền bay lên không trung, chân tôi tự di chuyển và tôi chạy về phía mép mái nhà rồi nhảy xuống đuổi theo túi tiền.

"'DÁM' LÀ CỦA TÔI...

[A/N: Góc nhìn thứ ba]

Vài giờ trước cuộc đối đầu giữa Jon và Sibbi, một bóng hình cao lớn mặc áo choàng nâu và đội mũ trùm lớn bước xuống cầu thang dẫn từ thành phố trên cao xuống khu dưới thành phố Riften.

Bóng hình này mang theo một chiếc rìu chiến lớn trên lưng nhưng từng bước đi lại rất nhẹ nhàng và im lặng.

Khi đến khu vực dưới thành phố, bóng hình dừng lại trước một cánh cổng có thanh sắt, phía sau cánh cổng là một địa ngục h·ôi t·hối và ẩm ướt được gọi là "Ratway" (Đường Chuột).

Bóng hình này dễ dàng đi qua cánh cổng mà không quan tâm đến mùi h·ôi t·hối đó.

Ratway là hệ thống cống rãnh của Riften, nơi tối tăm và đầy những cuộc gặp gỡ bất ngờ, khi bóng hình bước vào các đường hầm, một ngọn đuốc xuất hiện chiếu sáng bóng tối.

Bóng hình đưa tay định lấy ngọn đuốc nhưng bỗng dừng lại, nhìn quanh, bóng hình nhận thấy một cái bẫy, rồi nó tạo dáng kỳ lạ và cuối cùng lấy ngọn đuốc từ trên tường.

Một tiếng "click" vang lên và một quả bóng sắt có gai rơi xuống từ trên cao, nhưng nó không trúng người bóng hình đó.

Bóng hình thở dài và lắc đầu bất lực, rồi tiếp tục cầm ngọn đuốc và tiến về phía trước.

Sau vài khúc cua, bóng hình đến trước một cánh cửa, trên cửa có một biển hiệu ghi "The Ragged Flagon".

Nơi này được biết đến như một quán rượu ma, là nơi các thành viên của Guild Thieves tụ họp, tuy nhiên không ai biết chính xác nó ở đâu vì Ratway đúng như tên gọi của nó, là một mê cung đáng sợ.

Ít người có thể tìm ra nơi này và bóng hình này chính là một trong số đó.

Khi mở cửa, một căn phòng hình tròn với mặt sàn gập ghềnh xuất hiện, ở giữa có nước đọng lại như một cái hồ, xung quanh là lối đi quanh hồ.

Bóng hình bước sang bên phải cho đến khi gặp một vài bóng người mặc da đen.

Ở phía bên kia phòng là một quầy bar với vài chiếc ghế đẩu và bàn ghế.

Khi bóng hình muốn tiến tới quầy bar, một người đàn ông khổng lồ trẻ xuất hiện chặn đường đi.

"Chúng tôi đã đầy khách rồi." Người đàn ông cố tỏ ra đáng sợ.

Bóng hình trong áo choàng nâu chỉ nhấc tay phải lên, nắm thành nắm đấm và đấm mạnh vào bụng người đàn ông, hắn ta ngã quỵ xuống gối, tay đặt xuống đất và tay còn lại ôm bụng tạo ra âm thanh không mấy lịch sự.

Bóng hình di chuyển chân trái và dẫm mạnh lên đầu người đàn ông khiến hắn ta ngã vào "giấc mơ vĩnh hằng."

Vài bước sau, những người xung quanh quầy bar đều nhìn về phía bóng hình với ánh mắt căng thẳng, một người trong số họ, đầu hói với làn da thô ráp, nhìn vào mắt bóng hình, và bóng hình lập tức tiến về phía hắn.



Khi bóng hình ngồi xuống chiếc ghế đối diện với người đàn ông đầu hói, nó vén mũ trùm và áo choàng lên. Đó là một người phụ nữ với mái tóc đỏ xoăn và đôi mắt xanh sắc bén, cô mặc một bộ giáp gọi là 'Nordic Carved Armor' không có lớp giáp đệm nên cánh tay cô ấy lộ ra ngoài cho đến khi những chiếc vòng đeo tay bảo vệ tay và chân.

Người đàn ông đầu hói là Delvin và người phụ nữ đỏ là Hilda, đây là cuộc gặp gỡ đã không xảy ra trong nhiều năm.

"Mẹ đến thăm đấy." Hilda nói khi giật lấy chiếc bánh ngọt của Delvin.

Delvin khá bất ngờ với sự ghé thăm bất ngờ nhưng không dám phản bác người phụ nữ đáng sợ này.

Hắn nhìn Brynjolf và hỏi, "Bạn của Jon vẫn ổn chứ?"

Brynjolf lúc này còn đang ngây người vì tình huống kỳ lạ, nhưng hắn gật đầu với Delvin.

"Brynjolf phải không? Dẫn tôi tới gặp anh ấy." Hilda ra lệnh như một bà chủ và Delvin gật đầu với Brynjolf để xác nhận lời cô.

Brynjolf chỉ có thể đi phía trước, vượt qua người gác cổng đã ngất xỉu, hắn bước ra khỏi căn phòng tròn, theo sau là Delvin và Hilda, họ hướng ra ngoài Ratway.

Ba người đi tới quảng trường chợ và thấy một đám đông lớn, họ nhăn mặt. "Đó là chỗ của Jon." Brynjolf là người theo dõi Jon, vì vậy hắn biết rõ hầu hết mọi việc Jon đang làm.

Sau một lúc, ba người đi qua đám đông và nhìn thấy năm đứa trẻ trong một cảnh tượng lạ lùng. Một cô gái đang hát, một cậu bé thổi sáo, một cô gái Khajiiti đang chơi trống, một cô gái bán đồ ngọt và một cậu bé đang đi vòng quanh tương tác với mọi người, cầm một chiếc mũ có vài đồng tiền bên trong.

Đám đông tương tác với cảnh tượng lạ này rất dễ dàng, bài hát thì rất Nordic và âm nhạc hỗ trợ vô cùng hòa hợp với giai điệu, các đứa trẻ kết hợp âm nhạc và lời hát, điều này vượt xa những gì một nghệ sĩ bình thường có thể làm. Đây là một phong cách mới lạ khiến tất cả mọi người đều tò mò. Những món đồ ngọt mà cô gái bán, cậu bé cầm mũ thu tiền từ mọi người và di chuyển nhanh nhẹn, thể hiện một kiểu đi bộ như đang nhảy múa, và ba thành viên trong ban nhạc đứng trên một chiếc bục làm bằng thùng gỗ vẫn tiếp tục hát.

Dù ai nhìn vào cũng phải công nhận rằng đó là một hoạt động kinh doanh của một nhóm trẻ tài năng.

Hilda nhìn cậu bé cầm mũ và cảm thấy ngạc nhiên, nhưng cô mỉm cười và đưa cậu ta một đồng bạc. Cậu bé không hề e dè, cúi đầu rồi cười và wink với cô.

Cậu ta làm vậy với những cô gái và quý bà đang trả tiền cho ban nhạc hát thêm.

Sau một thời gian, đám đông tan đi và các đứa trẻ tập trung vào một góc, vội vàng mang theo đồ đạc và gom tiền vào một chiếc túi.

Khi chúng vừa hoàn thành, cô gái bán đồ ngọt cầm túi tiền và chuẩn bị nói gì đó với bạn bè thì một bóng hình chạy phía sau cô và giật lấy túi tiền.

Cậu bé tóc đỏ đuổi theo, tiếp theo là cô gái Khajiiti. Hilda định ném rìu về phía k·ẻ t·rộm nhưng rồi cô kìm lại.

Cô theo dõi các đứa trẻ đang đuổi theo và chuẩn bị giúp đỡ khi cô thấy một cảnh tượng rất lạ.

Cô gái Khajiiti chạy nhanh như một con thú trong rừng, cách thức rất đơn giản nhưng lại vô cùng linh hoạt và nhanh nhẹn.

Cậu bé tóc đỏ thì lại chạy theo một cách vô cùng thú vị mà cô từng thấy, cậu nhảy qua các chướng ngại vật như một chú hề, di chuyển một cách tinh tế và nghệ thuật, khiến người ta cảm giác như cậu đang làm điều đó một cách dễ dàng.

Delvin cũng rất ngạc nhiên, hắn nhìn Brynjolf và hỏi: "Cái gì vừa rồi vậy?"

"Đó là phong cách mà tôi đã nói với ông, cậu ta gọi nó là 'free-running' gì đó, tôi không biết cậu ta làm thế nào, nhưng rất khó để làm chủ nó." Brynjolf nhanh chóng tiết lộ.

Cả ba nhìn Jon hành động và tiếp tục theo dõi cậu ta đuổi theo k·ẻ t·rộm. Trên đường đi, họ gặp Nurina, người gia nhập nhóm mà không thắc mắc về danh tính của Hilda. Sau khi Jon và Akara đuổi theo k·ẻ t·rộm lên mái nhà, cả bốn người nhìn thấy cuộc đối đầu từ xa.

Khi Jon đe dọa nhóm trộm lớn bằng phép thuật, Hilda càng ngạc nhiên hơn, cô không bao giờ ngờ rằng một đứa trẻ mười tuổi lại có kỹ năng ma thuật cùng kỹ năng võ thuật như "free-running" mà cậu ta sở hữu ở độ tuổi đó.

Khi không khí căng thẳng trên mái nhà, cô gái Khajiiti lao xuống và Jon chạy về phía tên trùm bọn trộm đứng ở mép mái nhà.

Đó là một cảnh tượng đáng kinh ngạc khi túi tiền bị ném về phía kênh dưới thành phố và Jon lao theo túi tiền.

"'DÁM' LÀ HỌC TÊN CỦA TÔI, THẰNG KHỐN!!"

Tiếng hét của Jon vang vọng khắp khu vực thành phố đó.

Thời gian như chậm lại.

Máu của mọi người như sôi lên khi nghe thấy những lời đáng sợ đó.

Một tiếng gầm vang dội cùng với giọng nói của đứa trẻ, đó là một sức mạnh chỉ những người Nords thực sự mới có thể tạo ra. Đó là một "Chiến Tiếng".

Hilda chứng kiến, Nurina chứng kiến, Maven chứng kiến, Delvin và Brynjolf cũng chứng kiến nhưng họ vẫn đứng vững.

Những người khác có trái tim yếu đuối chỉ có thể run rẩy trước sức mạnh của tiếng hét đó.

Jon lao xuống tự do để bắt túi tiền và bắt được nó, rồi cậu ta lao xuống kênh.

Cả Hilda và Nurina không thể kiềm chế sự phấn khích và cùng lên tiếng: "Đó là con trai của tôi."

Không khí lại một lần nữa đông cứng lại khi hai người đẹp nhìn nhau đầy bất ngờ.

Dù sao đi nữa, từ ngày hôm đó Jon chính thức được biết đến với cái tên 'Jon Dare'.
— QUẢNG CÁO —

Hãy luôn truy cập tên miền TruyenMoi.me để được chuyển hướng tới tên miền mới nhất kể cả khi bị chặn.